Гайд Nessaj (Гайд The Chaos Knight)

Последнее обновление 10 ноября 2011 года

История героя:

Nessaj ученик великого Митраса повелителя хауса. Поняв всю силу зла и подавшись искушению Nessaj, отдал свою душу плети. Получив за это невероятную силу, он начал уничтожать своих врагов. Используя свои способности, Nessaj способен призывать заряды хауса. Его умение драться, дарует ему возможность бить с 3-ёх кратной силой. Он способен вызывать армии своих клонов, дабы уничтожить любого недруга.

Способности:

Chaos Bolt

Подвергает врага воздействию таинственной энергией, которая оглушает его и наносит урон от 1-200.

  • Уровень 1: Оглушает от 1-2 секунд.
  • Уровень 2: Оглушает от 1-3 секунд.
  • Уровень 3: Оглушает от 1-4 секунд.
  • Уровень 4: Оглушает от 2-4 секунд.
  • Урон магический.
  • Требует маны: 140/140/140/140
  • Перезарядка: 10/10/10/10

Chaos Bolt просто великолепный стан. Один из лучших станов в доте. У него долгое действие оглушения и маленький кд. Урон от стана является чистым, т.е. магический резист не учитывается. Но и у него есть минус — сначала мы не сможем использовать его часто, так как маны он требует много. Вот примерное расстояние каста стана:

Reality Rift

Телепортирует вас, все ваши иллюзии и врага в случаюную точку, которая находится вами. После этого Несадж получает дополнительный бонус на одну атаку.

  • Уровень 1: 25 бонусного урона.
  • Уровень 2: 50 бонусного урона.
  • Уровень 3: 75 бонусного урона.
  • Уровень 4: 100 бонусного урона.
  • Иллюзии под вашим контролем телепортируются с вами.
  • Ударить с бонусным уроном вы можете в течении 1.2 секунды.
  • Требует маны: 70/70/70/70
  • Перезарядка: 24/18/12/6

Скил прекрасно подходит для погони. У него маленький кд и маны он требует не так уж и много. Вот его примерное расстояние каста:

Critical Strike

Несадж получает 11% шанс нанести критический удар.

  • Уровень 1: 1.5x от нормального урона.
  • Уровень 2: 2x от нормального урона.
  • Уровень 3: 2.5x от нормального урона.
  • Уровень 4: 3х от нормального урона.

Самый лучший крит после мортред. Уже на первых лвлах, наш крит будет 130-150. И это только 1 уровень скила. Но шанс критического удара маленький.

Phantasm

Весьма полезный ульт. Он помогает уйти нам от фокуса врагов.

  • Перезарядка: 180/160/140
  • Требует маны: 175/225/275

Пример использования:

На вас ультанул хускар. Вы тоже ультуете. После этого у хускара сбился прицел на вас, и вы спокойно можете его убить. У них работают наши криты и получают они всего 200% от урона врагов. Это лучшие копии в доте. Ещё, наш ульт снимает с нас любые бафы и эффекты союзников или врагов.

Прокачка:

1 вариант
1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
9 уровень
10 уровень
11 уровень
12 уровень
13 уровень
14 уровень
15 уровень
16 уровень
17 — 25 уровни

Объяснение к данному СО:

Почему на 1 лвл мы качаем стан?
— В случае чего, стан поможет сделать фб или избежать его.

Почему мы максим именно Chaos Bolt(стан), а не Reality Rift(притяжение)?
— Потому, что стан будет для нас выгоднее. От него будет намного больше пользы. Максить притяжение нету смысла.

Почему на шестом уровне мы не качаем ульт?
— Нам просто не хватит маны на комбо. Лучше докачать Chaos Bolt и Reality Rift.

У вас может появиться вопрос. Если нам не хватает маны, почему бы не вкачать статы?
— Нам важно, чтобы стан и притяжение были прокачаны на максимум, дабы устраивать более успешные ганги. Крит на 4 лвле тоже очень нужен, так как при ганге, он здорово может нам помочь.

2 вариант
1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
9 уровень
10 уровень
11 уровень
12 уровень
13 уровень
14 уровень
15 уровень
16 уровень
17 — 25 уровни

Объяснение к данному СО:

Почему мы максим криты, ведь вначале они малополезны?
— Вообще, данный скил билд подходит для паба и для тех людей, которые очень хорошо фармят.
— При игре 1х1, лучше подойдёт именно этот СО, нежели предыдущий.
— Ещё, данный СО, будет весьма полезен против тонких героев, таких как:

Снаряжение:

Начальный закуп:

Закуп фармера. В принципе, топорик можно и не покупать. Его можно заменить на:

или

Не может быть речи о:

Не каких ботинка! Это глупо. А собственно, почему это глупо? У нессая самая высокая скорость передвижения в начале. Мы и так догоним врага. И в этом нам помогут наши скилы. По этому, купить ботинок в начале – очень глупо.

Выбор обуви:

Что нам даёт костыль?
— Дает +60 к скорости движения;
— Дает +25% к скорости атаки;
— Дает +8 к выбраному атрибуту;
— Основная обувка для Нессая.

Арканы. Трудно сказать, нужны они нам или нет. Ну по крайней мере они будут решать нашу проблему с маной. Их стоит брать, если вы играете роль «сапорта», хотя трудно представить Нессая сапортом, но возможно…

Фейзы подходят тогда, когда вы идёте в полного дамагера.

Тревлы сделают нас ещё мобильнее и быстрее. Мы должны быть во всех драках. Тревлы помогут нам в этом. Лично я склоняюсь именно к этой обувке, но решать вам.

Дальнейшее развитие событий…

Роль танка:

После того, как вы определились с обувкой, вам нужно решить какую роль в игре вы выполняете, танка или дамагера.

Если вы решили одеваться под танка, то приобретаем

Почему именно Вангард? Он даст нам хп и его реген. В роли танка, мы должны держать вражеские удары на себе. Вангард прекрасно подходит для этого.

Вангард можно заменить на , но только в том случае, если во вражеской команде много прокастров, нюкеров, по типу и д.р.

Я хотел бы проанализировать несколько артефактов для Нессая.

Бкб. Его следует покупать только в двух случаях:

  1. Если во вражеской команде много злых магов, нюкеров, дизейблеров, станеров. Проще говоря, все те, кто сможет вас быстро слить или законтролить.
  2. Если врываться больше некому, и в вашей команде нет более подходящего героя для этого. Тут бкб будет необходим.

Дагер. Если вы единственный танк в команде, то покупайте дагер. Врываться первым будете именно вы.

Конечный закуп танка:


Разберём каждый артефакт:
Тревлы – про них мы говорили выше.
Тараска – идеальный арт для нас. Даст нам хп и немного урона.
Манта – имя мне легион, ибо нас много ._. С нашей ультой и мантой, мы становимся машиной для убийства.
Рёбра – даст много защиты и скорость атаке, что не будет лишним. При минус броне у врагов, нам станет ещё легче их убивать.
Пайп – Логичное продолжение худа.
Владимир – про него подробнее. Собирать его стоит тогда, когда у вас в команде много милишников. Покупать его только для себя – глупо.

Возможные арты:

— возможная замена ребрам

— против дд героев

Роль дамагера:

Если вы решили идти в дд, то первый артом покупаем он даст нам урона и хп.
После желательно приобрести
Манту можно заменить на . Благодаря СиЯ, от нас точно никто не уйдёт. Но от Манты будет больше пользы.

Итог:


Тревлы армлет и манту, мы уже обсуждали.
Бф – отлично поможет нам в фарме. Даст урон, реген хп и мп. Очень полезный арт для нас.
Тараска – тоже была разобрана.
Мкб – даст много дамага, баш и поможет против промахов.

Возможные арты:

— отличный орб для нас

— если вы чувствуете, что вас очень тяжело убить, то покупайте рапиру

— как замена для тараски

То, что покупать не нужно:

— нюков у нас нету и приоритет у нас не ловкость

— у нас просто не хватит маны

— арты для сапортов нам не нужны

Тактика игры:

Выбор линии:

Нессай может стоять как в соло, так и на линии. Вот несколько героев, с которыми нужно знать, как играть:

Самое главное, не давать добивать ему крипов. У вас над ним преимущество. У сфа маленькая атака, а у вас большая. Тем более он тонкий герой. Вы вполне сможете убить его 1х1.

Пожалуй, самый сложный соло гер для нас. У него есть все скилы, которые нам будут мешать. Если мы попытаемся убить его, он убежит в инвизе. Вывод: стоя с ним на линии, просто подходите, чтобы добить крипа.

Пудж не сможет вызвать особых проблем. Он сможет убить нас, если притянет к башне и ультанёт. Опасен только своим мором.

Этот гад сожжёт всю ману и убежит с блинка. Очень не приятный враг. С ним на линии мы будем только терпеть, а не фармить. Если так получилось, что магина стоит против вас в соло, то поменяйтесь с кем-нибудь линиями.

Спокойно загнобит нас. В случаи опасности, просто улетит под огнём. Вывод: просто терпеть лайн. Ну, или поменяться с союзниками. В принципе бат загнобит любого героя.

Фарм на линии:

Атака у Нессая превосходная, поэтому фармить нам очень легко. Если стоите против мили героя, то спокойно фармите и добивайте своих крипов. Если же против вас рендж герой, то подходите к крипам просто, чтоб добить.

На десятой минуте, у вас должен быть примерно вот такой крип стат:

Ганг:

По наступлению уровня этак 7, нужно гангать. При ганге, порядок скилов такой:

С начала юзаем потом . После этого просто бьём с руки. Союзники нам в этом помогут. Можно и наоборот. Разницы почти нет. Если вы решили убить врага с союзниками, то сначала юзаем стан, а за ним притяжение. Если же 1х1, то наоборот.

Есть одна очень важная вещь. Новички часто совершают такую ошибку:

Подобрав руну, например хасту, игрок сразу же ультует. Но после ульты, руна сразу исчезает.

Вывод: Ультовать нужно тогда, когда руна начнёт исчезать. Нессаем легко сделать фб. Достаточно того, что бы враг подошёл к нашей вышке как можно ближе. После того, как он подойдет, притягивайте его к себе:

И тут же дайте ему стан:

После этого, просто бей врага с руки и скорее всего, вы сделаете кил:

Плюсы и минусы героя:

+ Актуален во всех стадиях игры.
+ Просто в обращении.
+ Высокая атака в начале, что позволяет легко фармить.
+ Высокий прирост хп и ловкости.
+ Тяжело зафокусить.

— Мало маны в начале, не хватает на комбо.
— Некрасивая моделька героя (Лично мне кажется, что Нессая сделали каким-то кривым =/).

Связки Нессая с героями:

— с тини мы сможет убить уже на 3 лвле

— по тому же принципу, что и тини

— он замедлит врага, вы забьёте

Друзья:

Наши друзья, это станеры, дезейблеры, герои с замедлением.

Враги:

Наши враги те, у кого есть АОЕ скилы, так как они спалят кто из наших клонов настоящий.

Ну и герои анти-танки:

Автор гайда Voodookiller

Другие Гайды по доте