Патч 4.2.0а

В минувший вторник на сервера был установлен патч 4.2.0а — был исправлен ряд моментов.



Обновление 4.2.0

Наконец вышло новое обновление World of Warcraft 4.2! Оно принесло с собой новый рейд, легендарную цепочку заданий, новехонькие комплекты брони для рейдов и PvP, потрясающие многообразием ежедневные задания, захватывающие сюжетные повороты, десятый сезон PvP, улучшения пользовательского интерфейса и многое, многое другое! В обновлении 4.2 каждый житель Азерота найдет что-то полезное для себя.

Если вы хотите разобраться в новых возможностях еще до того, как увидите их собственными глазами в игре, мы рекомендуем вам ознакомиться со всеми статьями, посвященными обновлению 4.2, посмотреть официальный видеоролик «Ярость огня» и почитать описание обновления. Также не забудьте заглянуть в раздел служб технической и внутриигровой поддержки, если вам потребуется информация об известных ошибках и их исправлениях или помощь в решении технических вопросов.



Обновление 4.1.0 (Возрождение зандаларов)

Обновление клиентской части World of Warcraft до версии 4.1



Обновление 4.0.6

Описание официального обновления World of Warcraft, до версии 4.0.6



Обновление 4.0.3а

В прошедшую среду все игровые миры World of Warcraft были отключены в связи с технической профилактикой и установкой обновления с хотфиксами.

Многие игроки были ошарашены тем, что изменилось, а что конкретно изменилось, вы уже можете прочитать у нас на сайте!



Обновление до версии 4.0.3

Сегодня все игровые миры были отключены, в связи с техническим обслуживанием, а также время отключения было увеличено для установки обновления 4.0.3.

Все изменения, содержащиеся в списке изменений, вступят в силу не сразу, а постепенно.



Вступительный ролик Катаклизма!



Официальный список изменений в патче 4.0.1

Обновление систем Cataclysm

7 декабря 2010 г. дополнение Cataclysm к игре World of Warcraft появится в магазинах всего мира. В связи с этим пришло время выпуска первого обновления с целью подготовки к официальному запуску игры. Теперь в обновлении 4.0.1, первом официальном обновлении третьего дополнения игроки смогут увидеть многие из главных изменений, реализованных в игре и системе пользовательского интерфейса.



Изменения в патче 4.0.1

На одном из европейских форумов была опубликована некоторая информация об изменениях в патче 4.0.1

Изменения характеристик

Выносливость: в связи с перераспределением таких характеристик, как сила, ловкость и интеллект, у классов, не носящих латную броню, будет больше выносливости. Теперь уровень здоровья у различных классов будет отличаться меньше.

Дух: эта характеристика будет встречаться только на предметах, предназначенных для лекарей. У не лечащих классов, использующих ману, будут другие системы регенерации маны.

Интеллект: теперь эта характеристика увеличивает силу заклинаний и шанс критического удара заклинаниями.

Скорость атаки: эта характеристика станет более привлекательной для классов ближнего боя. Она позволит персонажам быстрее регенерировать ярость, энергию и руны. Основная цель этого изменения – позволить вам использовать «крутые способности» чаще.

Парирование будет обеспечивать такую же эффективность избегания получения урона, как и уклонение. Кроме того, рейтинг парирования будет зависеть от силы – определенный процент силы перейдет в рейтинг парирования.

Искусность – это новая характеристика, которая позволит игрокам улучшить «фирменные» особенности выбранной ими специализации. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализации.

Броня: мы сильно сократили бонус к броне, получаемый от характеристик предметов. Ловкость больше не усиливает броню. Кроме того, уменьшится разница в смягчении урона между разными типами брони – теперь защита кольчужных, кожаных и даже тканевых доспехов не так сильно отличается от той, что дают латы.

Устойчивость теперь влияет только на урон, наносимый персонажами и их питомцами. Шанс критического удара, сила критического удара, высасывание маны и другие подобные эффекты больше не будут зависеть от данного показателя.

Показатели, которые больше не будут присутствовать на предметах

Сила атаки: этот показатель вы теперь крайне редко увидите на предметах – он будет зависеть от других характеристик. Присутствующие на предметах сила и ловкость будут давать бонус к силе атаки (обычно 2 пункта силы атаки за каждый пункт силы или ловкости) в зависимости от основной характеристики класса.

Рейтинг блокирования: блокирование было переработано. Теперь блокируемые атаки будут просто наносить на 30% меньше урона. Сама эта характеристика в явном виде присутствовать больше не будет. Вместо этого на шанс блокирования у паладинов и воинов со специализацией «защита» будет влиять искусность.

Сила заклинаний: этой характеристики на большинстве предметов больше не будет. Вместо этого, как упомянуто выше, на силу заклинаний будет влиять интеллект. Единственным исключением будут некоторые виды оружия для заклинателей, на которых этот показатель по-прежнему может присутствовать. Это объясняется тем, что мы хотим предоставить заклинателям не менее важные виды оружия, чем классам ближнего боя.

Пробивание брони: этой характеристики на предметах больше не будет. Однако она сохранится в талантах и способностях.

Блокирование щитом. Некоторые эффекты смогут увеличивать процент блокируемого урона, однако, как показатель оно существовать перестанет.

Характеристики, удаленные из игры

Мана/5сек. Этой характеристики в игре больше не будет существовать. Паладины «Света» и шаманы «Исцеления» вместо этого будут получать преимущество от духа.

Защита также будет удалена из игры. Танкующие классы будут становиться неуязвимыми к критическим ударам за счет переключения на «Оборонительную стойку», «Власть крови», форму медведя или при использовании «Праведного неистовства».

Ранги заклинаний также будут удалены. У всех заклинаний будет один ранг, уровень которого будет повышаться автоматически по мере развития персонажа. Уровни, на которых вы учите то или иное заклинание, будут изменены, чтобы заполнить некоторые пробелы. Кроме того, будут представлены некоторые новые заклинания.

Навык владения оружием будет полностью удален из игры. Все классы будут начинать игру, обладая навыками владения всеми соответствующими классу видами оружия. Повышать эти навыки больше не придется.

О чем еще вам нужно знать

Навыки боя. Все существующие рейтинги будет намного тяжелее довести «до предела» на высоких уровнях. В Cataclysm они будут существенно выше, но по врагам высокого уровня будет тяжелее попасть или нанести им критический удар, аналогично нынешней ситуации, если сравнить вражеских НИПов 83-го и 80-го уровня.

Изменение свойств предметов: эта новая услуга позволит вам переделывать свойства предметов на свой вкус. Вы сможете снижать один из существующих на предмете показателей и добавлять эквивалентное значение какой-нибудь другой характеристики, которая на этом предмете отсутствует. Это сделает процесс доведения таких характеристик, как рейтинг меткости или мастерства, до необходимого уровня более простым.



Обновление до версии 4.0.1

World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm

Сегодня, 13 октября 2010 года, началось долгожданное обновление до версии 4.0.1, для игры World of Warcraft, это обновление является первым шагом к обновлению World of Warcraft: Cataclysm.

Что всеже нас ожидает в этом патче?

  • Ветки талантов всех классов будут полностью изменены.
  • Некоторые ветки талантов получат абсолютно новые пункты (в частности: охотник, паладин, друид).
  • Механика игры, из-за смены веток талантов, в корне изменится.
  • Будут внесены изменения валют PVP и PVE.
  • Будет введена гибкая система сохранения рейдов.
  • Будет введена возможность менять свойства предметов.

Для этого обновления игрокам прийдется скачать довольно серьезного размера патч (чуть более 5 ГБ), советуем всем начать это делать сейчас, после скачивания патча запустится обновление которое займет не менее часа.

В связи с обновлением игры — все игровые миры будут отключены с 2-00 до 14-00 по московскому времени.